Стрелок в Силу

На текущий момент для охотника существует 2 варианта билда: в силу и в разум, есть еще гибридный вариант, но в данном случае – это компромисс, а компромисс, как известно, — это тот случай, когда две половины меньше, чем целое. В этом гайде я постараюсь описать только силовой билд, по возможности, раскрыв его сильные и слабые стороны без сравнения с разумным аналогом.

Наш герой относится к классу «Боец». Само название класса говорит за себя, основная задача бойца – наносить урон, при этом защита и запас здоровья у бойцов обычно слабее, чем у штурмовиков и тем более защитников.

Теперь чуть конкретнее о самом персонаже. Охотник в силовом билде – это автоатакер дальнего боя, обладающий, по мимо всего прочего, неплохой прибавкой к дефам от Мощи. Главным козырем силовой версии героя является Кровотечение, которое наносит значительное количество повреждений помимо обычного урона от автоатаки. При использовании вместе с Зачарованной стрелой, эффект Кровотечения увеличивается в 3 раза.

Характеристики и классовые таланты

Как было сказано выше, Охотник — автоатакер, а следовательно, основными характеристиками для него будут Сила, Проворство и Хитрость.

Сила – очень важный параметр для нашего героя, от его величины зависит собственно сила автоатаки, а также количество урона от Кровотечения – основного нашего таланта, который вообще делает возможным силовой билд для Охотника.

Проворство – не менее важная характеристика, обеспечивающая скорость атаки и увеличивающая пробивание.

Хитрость – влияет на шанс критической атаки и пробивание. С ростом Мощи и сбором нужных талантов, Хитрость в билде лучше заменить на Силу и Проворство.

Какую же характеристику качать в замке? На малых значениях мощи, и, соответственно, при отсутствии важных оранжевых и фиолетовых талантов, очки мастерства можно кидать и в силу, и в проворство, на ваше усмотрение. Чем ближе вы будете к сборке топового билда, тем более эффективно будет проворство, по этому, после достижения отметки в 1800 мощи (можно и раньше), я бы рекомендовал все очки мастерства перекинуть в проворство.

Классовые таланты Кентавра Prime World

Кровотечение – талант, благодаря которому, вообще имеет смысл делать силовой билд для нашего персонажа. В течение 3 секунд после автоатаки наносит вражескому герою урон (от Силы), а так же не дает ему скрыться вне зоны видимости.

Зачарованная стрела – наносит урон первому врагу, находящемуся на траектории полета, и снижает восстановление здоровья цели на 50% на 5 секунд. После улучшения, эффект Кровотечения суммируется до 3 раз у целей с пониженным восстановлением здоровья. В силовом билде урон от самой Стрелы не значителен, а вот улучшение, утраивающее повреждения от Кровотечения, играет для нас решающую роль. Плюс, конечно, уменьшение восстановления здоровья, которое будет очень полезно против разного рода Рокотов и Ведьмаков. Талант является довольно сложным для использования из-за того, что срабатывает только на первого противника попавшегося на пути полета Стрелы, поэтому, прежде чем вы научитесь его эффективно применять, придется попрактиковаться. Особенно это касается массовых сражений, в которых участвуют сразу все герои противника, да еще и крипы, из-за чего попасть Зачарованной стрелой в определенную цель зачастую почти не реально. В оправдание можно сказать, что талант используется мгновенно, благодаря этому, от него не так просто увернуться, плюс, Стрела имеет довольно большой радиус действия.

Дикий зов – на 70 секунд увеличивает Хитрость героя и союзников рядом с ним (от Разума). На родной земле прибавка увеличивается в 1.5 раза. Особенно сказать по поводу этого таланта нечего, даже в силовом билде он остается очень полезным. Так как откат использования данного таланта меньше, чем время его действия, то висеть на вас он может постоянно, однако, нужно иметь ввиду, что на начальных этапах он расходует довольно ощутимое количество Энергии. Старайтесь использовать Зов только на родной земле и в окружении как можно большего количества союзников, для них бонус, конечно, совсем не большой, но лишним он точно не будет.

Сокрушающий выстрел – герой 2 секунды натягивает лук и выпускает в указанном направлении стрелу, наносящую урон всем врагам на пути (от Разума). Чем дольше готовится выстрел, тем больший урон он нанесет. После улучшения, талант наносит больше урона и имеет увеличенную зону поражения. Талант в силовом билде абсолютно бесполезный, так как из-за отсутствия Разума практически не наносит урона. Рекомендую сразу же убрать из билда улучшение ульты, а при возможности заменить и основной талант на фиолетовый или оранжевый (подробнее в обсуждении билда).

Пыл охоты – Скорость указанной союзной цели возрастает на 50% (70% с родной земли) на 6 секунд. После первого улучшения кроме Скорости увеличивает Проворство цели (от Разума). После второго – талант увеличивает характеристики не только цели, но и самого охотника. Талант, безусловно, полезный, ускорение помогает догнать удирающего от нас противника и, наоборот, уйти от преследования, если удирать пришлось нам, а так же помочь союзнику, попавшему в схожую ситуацию. Улучшение, увеличивающее Проворство довольно спорно, так как Разума, от которого зависит прибавка, у нас нет, а значит, и Проворства мы получим не много, поэтому данное улучшение при желании может быть убрано из билда. А вот второе улучшение, позволяющее увеличивать характеристики сразу двух игроков, наши и одного из союзников, бывает очень полезно.

Как играть силовым Кентавром в Prime World?

Если кратко, то задача Охотника, как и любого автоатакера, — нанесение урона. Обладая малым количеством Здоровья, вы всегда должны помнить об этом и стараться держаться подальше от центра сражения, при необходимости, включая ускорение и унося ноги от врагов, желающих взять вас в фокус.Так же, не забываем, что наши бафы можно накладывать не только на себя, но и на союзников.
Теперь чуть подробнее. Игра всегда делится на 3 стадии: начальная, средняя и поздняя. У каждой стадии есть свои особенности и в соответствии с этими особенностями мы должны действовать.

Начальная стадия

Как для любого автоатакера для нас критически важен кач, а лучше перекач, поэтому никакой зумы, только лайн (разумеется соло). Пойти в зуму вы можете в двух случаях, если вы на 110% уверены, что кто-то другой сможет реализовать преимущество полученное на лайне лучше вас, либо, если вы зумер от бога и не просядете, делая для команды свитки.

Родная земля не является для Охотника критически необходимой, поэтому захватывать центральный флаг не обязательно, но и отдавать врагу его не стоит, благо, с учетом радиуса действия Зачарованной стрелы, да и наличия дальней автоатаки в принципе, сделать это на ранних этапах не сложно. В любом случае, стараемся добежать до реки первыми и, если враг решит отогнать нас от флага, пускаем Стрелу и пару автоатак, обычно, этого хватает чтобы поубавить пыл противника и спокойно захватить флаг. Если враг не сдается, и продолжает атаковать вас на флаге до выхода крипов, варианта два, либо попытаться убить его, либо оставить попытки поднять флаг, но не давать поднять его сопернику, тут все зависит от того, с кем вы стоите на лайне. Для того чтобы с большей вероятностью захватить флаг, или даже сделать Первую кровь очень полезно бывает вместо проучивания Зачарованной стрелы в самом начале купить зелье исцеления. Советую делать это в любом случае, так как стоит зелье всего 70 прайма, которые восстановятся очень быстро (еще на первом паке крипов), при этом первый уровень Зачарованной стрелы не дает нам по сути ничего кроме урона немногим больше обычной автоатаки, в то время, как возможность восстановить 400 Здоровья на раннем этапе игры очень полезна.

После выхода крипов, наша задача – ластхитить. Делать это охотником, благодаря Кровотечению, довольно просто даже стоя под башней. При этом не забывайте о вашем противнике, желательно, чтобы ему ластхитить не удавалось, для этого каждый раз, когда подворачивается возможность, выпускайте пару автоатак по нему, плюс, если получится, Зачарованую стрелу. Не забывайте использовать Дикий зов, если центральный флаг не ваш, отбегите для его использования под свою башню, учитывайте, что использование этого таланта потребляет довольно большое количество Энергии.

После получения Пыла охоты и улучшения Стрелы, увеличивающего урон от Кровотечения можно пробовать забирать оппонента, для этого выманиваем его поближе к своей башне, желательно при этом развести его на использование сейва (блинк Амы, уловка Лисы и т.п.), после этого используем на себя Пыл охоты, пускаем Стрелу и провожаем убегающего в панике врага до башни, всаживая ему в спину как можно больше автоатак. По возможности, подключайте к этому действу вашего лесника, чтобы уж точно не упустить противника. В свою очередь, помните и о леснике вражеской команды, рванув добивать противника, вы рискуете попасть в его засаду.

Всегда следите за уровнем вражеских героев и, по возможности за их передвижением, особенно это касается вашего непосредственного противника на лайне и лесника. В силу малого количества Здоровья, Охотник обычно является одной из первых целей для для ганка, а так как Пыл охоты используется не мгновенно и имеет анимацию, уйти с его помощью удается не всегда. Поэтому, если во вражеской команде есть сильный лесник, то после проучивания им необходимых для ганка талантов, при отсутствии на подходе к вашему лайну вардов, советую вам уйти ближе к своей башне и не отходить от неё далеко. Ластхитить крипов нам это не помешает. То же самое касается некоторых вражеских лайнеров, которые могут легко забрать вас после проучивания определенных талантов, если вы не будете достаточно осторожны (Вампир, Жаба и т. п.).

Уйти под башню совсем не означает спрятаться за ней и терпеливо ждать подхода крипов на расстояние выстрела. Такое поведение скорее будет для вас фатальным, потому что крипы до вас просто не будут доходить или, в лучшем случае, будут доходить только двое-трое из пяти, и вы не сможете раскачаться. Достаточно уйти на свой берег реки и держаться подальше от леса, продолжая ластхитить крипов с помощью Зачарованной стрелы и Кровотечения, тогда в случае ганка вы с большей вероятностью добежите до башни и спасетесь.

Средняя стадия

Если локальные битвы на лайнах начинают приобретать массовый характер, значит пора менять тактику. Обычно, массовые сражения начинаются уровню к 12-15, когда все герои проучивают большую часть нужных талантов. Как герой, наносящий значительный урон, Охотник всегда должен участвовать в таких баталиях. Если бой начался не на вашей линии, используйте Телепорт, чтобы побыстрее прийти на помощь команде. В случае, если телепорт находится в откате, а свитками вы не богаты, бегите пешком, используя Пыл охоты, однако в таком случае необходимо учитывать расстояние до цели и вашу скорость, чтобы не прийти слишком поздно и не оказалось, что бежали вы зря.

Во время сражения всегда (если есть Энергия) используйте Дикий зов, стараясь чтобы баф лег на всех ваших союзников. Держитесь подальше от центра сражения, чтобы не попадать под АОЕ атаки и контроль противника и старайтесь бить самого опасного и самого слабозащищенного врага. При этом помните, что основной ваш урон – это Кровотечение, всегда используйте Зачарованную стрелу прежде чем начать атаковать противника. Не забывайте также, что помимо увеличения Кровотечения, стрела уменьшает восстановление здоровья, что в некоторых ситуациях бывает очень полезно, например, если вражеский Рокот встал в глыбу, пустите в него Стрелу, чтобы замедлить его регенерацию.

После окончания сражения не забывайте возвращаться на свой лайн и защищать башню.

Поздняя стадия

Поздняя стадия отличается от средней тем, что бои команда на команду происходят постоянно, и об одиноком стоянии на лайне речи уже не идет. Тактика та же, бафаем на команду Дикий зов, держимся в стороне и вливаем урон, используя Зачарованную стрелу и Кровотечение.

Перед началом столкновения полезно кинуть танку или штурмовику Пыл охоты, чтобы он мог быстрее сблизиться с врагом и нанести максимум повреждений до того, как попадет в фокус, также кидаем Пыл охоты союзникам с малым количеством Здоровья, чтобы дать им шанс выйти из боя. Если сражение идет в вашу пользу и противники пытаются бежать, кидаем Пыл охоты напарнику с максимальным количеством контроля и бежим догонять, он контролит, вы убиваете.

Так же, есть у вас стоят таланты Ледяное могущество или Хватка земли, используйте их для замедления убегающего или догоняющего противника, собственного контроля у Охотника нет, поэтому, данные таланты будут очень полезны и для вас и для всей вашей команды. Уровня после 18 (в зависимости от вашей мощи и талантов) не забываем подчищать леса между стычками с командой врага.

Самые опасные враги Стрелка в Prime World

Перечислю героев, с которыми нам не слишком удобно стоять на лайне и которых нам стоит опасаться во время игры, и кратко опишу, за какие заслуги они попали в этот список.

Пантера

Царица Ночи, она же Черная пантера. На лайне закрывает собой крипов, затрудняя нам ластхит, бить её почти бесполезно, уйдет, отхилится и вернется. Если вы всё-таки на неё попали, зовите лесника старайтесь убить её до появления ульты.

Жабий наездник

Жабий наездник (Болотный царь). Больно кидается топорами, притягивает языком, отхиливается, под ульту вообще лучше не попадать. От языка можно прятаться за своими мобами, от топора не спрячешься. Если не получается подрядить лесника забрать вашу жабу, проще уйти под башенку и потихоньку ластхитить крипов. Даже под башней остерегайтесь языка и топоров.

Невидимка

Тень/Невидимка. Если у врага есть Тень, я бы советовал вам быть очень аккуратным и держаться своей башни: стоит вам чуть просесть по ХП, Тень вынырнет рядом с вами и толкнет вас прямо в руки противника.

Фея

Королева фей, она же Фикси. С ней на линии тяжело стоять всем, Охотник не является исключением.

Воевода

Воевода, он же Предводитель. Прыгает, станит, больно бьет дубиной и убегает, повторяет до полного вашего уничтожения, имеет довольно много дефов. Стараемся не заходить на его землю, там дубина бьет больнее, держимся от него подальше, в крайнем случае уходим под башню. Очень опасен в качестве вражеского лесника.

Лесовик

Ведун, он же Лесовик. Далеко и больно бьет корнями, кидает ворона, ставит деревья, тяжело ганкается из-за шкуры. Больше двигаемся, чтобы не попасть под корни, внимательно смотрим за деревьями, по возможности покупаем в магазине зелье внимательности, в крайнем случае, опять-таки уходим под башню.

Демонолог

Демонолог окружен своими демонами, что делает попадание по нему Стрелой затруднительным, да и бьет больно, плюс щит. Проще держаться башни и просто ластхитить крипов.

Вампир

Вампир, он же Вампир. Сильный лайнер, опасен своей ультой, пробуйте забрать Вампира до её появления. Перемещайтесь, старайтесь уворачиваться от розочек.

Крио

Крио, она же Крио. Очень не приятные для нас классовые таланты, хорошая Крио может легко забирать Охотника после появления ульты, старайтесь получить преимущество над ней до этого момента.

Пожалуй, это все герои заслуживающие особого внимания на ранней стадии игры. Есть конечно и другие герои с которыми бывает неудобно стоять на лайне, но к большинству из них все же можно найти подход.

На более поздних стадиях особенно стоит опасаться убийц, так как забирают они Охотника с прокаста.

Глифы, свитки, зелья Prime World

Глифы
Глифы мощи и стремительности являются для нас наиболее полезными, так как увеличивают наши главные плюсы: силу и скорость атаки.
Если нашли глиф невидимости, и поблизости нет ганкеров желающих его схватить, в роли такого ганкера можем выступить мы сами.
Глиф обновления для нас почти бесполезен лучше оставить его союзнику, если таковых рядом нет, берем и бьем противников Стрелой по откату, не давая спасть кровотечению.

Свитки
Полезными для нас являются свиток сияния, позволяющий выйти из фокуса и свиток двойника, значительно увеличивающий наш, и без того не малый, урон.

Зелья
Среди прочих стоит выделить только зелье внимательности, позволяющее нам вовремя заметить приближающуюся Тень или Ассасина, которые могут быть для нас смертельно опасными, не дать скрыться Вампиру в его луже и расстреливать деревья Ведуна.

Остальные зелья и свитки используются по необходимости.

В заключении еще раз напомню ключевые особенности персонажа, о которых стоит помнить:

У нас мало Здоровья, этого не стоит бояться, но нельзя об этом забывать.

Основной урон мы наносим за счет Кровотечения, поэтому всегда старайтесь сначала попасть во врага Зачарованной стрелой, помните, она увеличивает урон он Кровотечения в 3 раза!

Кровотечение наносит урон в течение трех секунд после последнего вашего выстрела, иногда за врагом не стоит гнаться, он сам умрет.

Зачарованная стрела не только наносит урон и увеличивает Кровотечение, но и уменьшает восстановление здоровья, используйте эту особенность с умом.

Дикий зов должен висеть на максимальном количестве союзников.

Пыл охоты после улучшения ускоряет сразу двух героев (выбранного союзника и вас), не используйте его на себя, если рядом есть напарник.

И еще раз, у нас мало Здоровья, просто не стоит бежать впереди танка.