Душелов один из самых сложных в управлении персонажей, а огромную роль на качество игры за него играет только личный опыт: чем больше ошибок игрок совершил, тем мудрее он стал.
Самая приоритетная характеристика у нашего похитителя душ — Разум! Он нужен Душелову почти для всех способностей:
1) сильный отхил союзников плетью,
2) щит, способный поглотить немалое кол-во урона,
3) моментальное нанесение огромного количества АОЕ урона от ульты.
Как складывается урон от ульты?/Как правильно бить ультой? При активации ульты (Гнева Мертвых) урон наносится от взрыва плетей (мах. 3 штуки), щита, всех душ, подчиненных Душелову и непосредственно сам Душелов, в сравнительно небольшом радиусе, который можно увидеть, наведя на способность героя в бою.
Остальные же характеристики, которые не будут влиять на помощь и спасение союзников, будут влиять на наше собственное с вами спасение. Да, да, да — это резисты защиты и само здоровье.
Без них душелов в замесе становится ватным даже без учета урона, получаемого ежесекундно с плети союзника.
Иными словами наш персонаж обязан иметь хорошие способности к выживанию.
Горы защитных характеристик влияют пагубно на наше КПД, точно так же и наоборот мы можем с неимоверной силой выхиливать союзников за счет огромного количества разума, но опять же мы будем ваткой. Поэтому требуется стремиться не к сбору огромной кучи оранжей, а к балансу между нашими основными характеристиками.
Главное помнить, что мы не танк и не дамагер, делать из Душелова нечто другое, нежели сапорта — Абсолютно бессмысленно! Всегда включайте вашу логику и предполагайте в каком случае КПД выше.
Начинать игру Душелову имеет смысл только, стоя на лайне соло. Зума и лес/ганг не позволят герою раскрыться наилучшим образом.
Зума дает возможность только сильно просесть, а после выхода герой прогрессивно ослабевает. Раскачать как следует в лесу вы попросту не сможете. К тому же, данный путь не раскрывает в герое потенциал хорошего пушера лайна.
Сначала игры выгоднее брать плеть, т.к. щит дальними персонажами, еще до подхода первых мобов, сбивается без потерь у союзника, а без плети Душелову даже нечем ему ответить. С плетью же при умелых руках можно сразу побороться за флаг, и, если противник в нужный момент не отойдет и даст возможность сблизиться, он даже больше просядет по хп. Но мы нацелены играть не с нубами, берем плеть и аккуратно караулим!
Не стоит недооценивать соперников, многие враги только и выжидают ошибки неопытного Душелова. Во многих случаях любая неаккуратность, дерзость и недооценивание соперника может принести врагам фраг!
До 9 уровня не дерзим, но уже пытаемся доминировать. После же 9 уровня вы уже совсем не будете проседать сопернику по ХП из-за двойного отхила с плети. Так же маны будет всегда достаточно. Изрядно кидайте щит на первого солдата в вашем бегущем паке отвлекая соперника, пока «счастливый, защищенный» моб не наберет вам небольшое количество маны с ударов по нему вражеских солдат.
Старайтесь все больше нагнетать соперника: быстро забирайте мобов до их подхода к флагу, бегите к башням с армией из 2 неполных паков мобов, кидайте на них щит и, не трогая соперника, отхиливайте нанесенный им урон от еще одной подошедшей к вражеской башни пачке чуди.
С началом 14-15 уровня играть становится все интереснее. Поддерживайте постоянно небольшое количество мелких душ и старайтесь ловить зазевавшихся соперников в максимально полезный радиус своей ульты. Просите помощь своего лесника, чтобы сделать 100% килл или копите приличное количество душ и кидайте во врага корни, а после удачной ульты бегите, допинывая ошеломленного врага плетью и косой с откатом в секунду.
Осторожно! Вас часто будут пытаться заганкать. Учитесь применять тактики «Антиганка».
Сама тактика проста. Ставится вард на пути чужого ганкера к вам (или даже 2, зависит от вашего умения быстро реагировать с командой). А ваш лесной друг должен, либо быть наготове недалеко от вас, когда за вашей головой вышли на охоту, либо быстро телепортироваться. А вы в свою очередь должны опять контролировать число душ вокруг себя и иметь готовый ульт, желательно еще и с корнями. Не сложно догадаться, что через пару мгновений на вас выскочит какой-нибудь кот или мейдзин и будет замес, территориально на родной земле, с корнями, ультой нашего Душа и в добавок допинывающим вдв или пушистой киской.
Лейт гейм
Настало то самое интересное время ожесточенных замесов! Готовьтесь, что сейчас ваши наушники разольют вам в уши море криков о помощи, ведь Ваша цель — Спасать, спасать и спасать!
Щит, плеть, плеть, щит, плеть, плеть…. В идеале в только начавшемся замесе нужно вбежать в основную массу врагов, раскинуть быстро плеть, щит и ультануть с парой лишних душек, после чего с быстрой скоростью, попутно делая все, что в наших силах, отбегаем немного ближе к нашим верным дамагерам, а там уж, кто слабее вновь щит, кто живучей снова плеть!
И естественно исход замеса переваливает в лучшую сторону процентов на 50% с душеловом под глифом обновления. Если ты подполз к началу замеса с ним, то поздравляю тебя мой юный Моцарт!!!! Твоя клавиатура превратилась в рояль! Но не зная верных нот, твоя музыка будет не такой уж и прекрасной. Похоронный марш довольно занудное произведение, но легко воспроизводимое. В такой игре тебе поможет только практика, опыт и постоянный анализ своих ошибок.
Из ближних героев нам могут докучать лишь двое — жаба и вампир.
Жаба в процессе игры загоняется под башню, а вампир быстрее загонит тебя. Прекрасный лайнер: может увернуться как от плети, так и от ульты. Да и в соло будет пытаться убить нашего Жнеца. Очень грозный соперник. Действовать очень осторожно, совершать ганки вдвоем-втроем, до ульты не советую брать талант жажда жизни, чем меньше призраки живут, тем меньше раскачают.
Всех дальних соперников можно разделить на 3 группы:
1) постоянный хороший дамаг,
2) ваншотеры,
3) АОЕ-нюкеры.
С первой группой нельзя стоять на месте. Старайтесь соблюдать безопасную дистанцию и атаковать, используя лишь полный арсенал (плети, щит, ульта с душами).
К этой группе относятся: Краска, Изобретатель/Инженер, Егерь/Танцующий с волками, Амазонка/Лучница, Стрелок, Фея.
Со второй группой главное быть очень внимательным и всегда иметь возможность отступить и выжить после полного прокаста врага (тут нам и помогут руки, да хп с резистами).
Сюда относятся: Крио (со своей ультой), Ассасин, Чарозмей/Магозавр, доктрина, ну и пожалуй, Маска с Громом в Силу. В процессе перекача, в купе с хорошим билдом, вторая группа практически перестанет быть для Душелова обузой и они тоже будут «жаться» под башней.
С третей группой до ульты бесполезно что либо делать, отводите призраков в сторону, спокойно делайте максимум ластхитов, и так же не советую брать до ульты талант «жажда жизни». Тот же самый маг или крио будут спокойно кушать ваших крипов, зарабатывая перефарм.
Если в команде есть кто-то, кто лучше будет стоять с тем же магом или крио, лучше уступить лайн ему лайн ему.
1. Билд в силу и кражу хп. Абсолютный бред. Щит, ульта и плети никчемные, АА все равно слабее у персонажей, исполняющих подобную роль, да и отхила особого не будет: проворство от мощи мало и повышенная выживаемость только раз в минуту под ультой. С таким билдом, Жнец душ лакомый кусок любого ганкера.
2. Билд в разум, проворство, кража хп. Тот же бред. На проворство и кражу тратятся лучшие слоты под разум, да и максимум кражи такой душ будет выдавать только в эпицентре замеса, где его порвут с нулевой выживаемостью за секунды.
3. Душелову не нужны варды на ганки? Жалкие 150 прайма дают не только защиту, (помнится мы имеем не особо быструю скорость и ни одного стана с замедлением у нас нет), но еще и возможность подобрать глиф обновы, который на лайне дает нам фактически -1 башню у врага. Варды нужны!
4. Кидать в серьезных замесах щит на себя, с целью не просесть, по хп с хила. Вы и с щитом и без щита имеете почти одинаковые шансы выжить и умереть. Щит кидайте на себя, если вы последний оставшийся! Гораздо полезнее кинуть щит безхпшной аме ( мгновенный срез почти 2к урона) Кинув только плеть, она не успеет ее выхилить, ее разберут за пару, тройку секунд, а плеть за это время отхилит максимум хп 500-600. Более слабым всегда щит!
5. Стоя на лайне многие оставляют свои души попросту бить мобов, но если нажать на врага, то души побегут атаковать его. Принцип воеводы, но только ручной. Отбегаем от противника и от призраков чуть дальше, чтобы наши души стояли ровно между врагом и нами. После этого просто клацаем по врагу. В итоге мы, мы даже не успеваем подойти на расстояние дальней атаки, как наши души уже грызут врага. Подбежали, кинули плеть и провожаем врага до башни.