Minecraft

Игра, не нуждающаяся в представлении.

Minecraft

Minecraft — компьютерная игра с открытым миром, в которой основной упор сделан на исследование, добычу ресурсов, строительство и выживание. Игрок может собирать материалы, создавать новые предметы, строить сооружения, сражаться с враждебными существами и исследовать практически бесконечный процедурно генерируемый мир.

Кроме свободного исследования, в игре присутствует система достижений (прогрессии), которая помогает постепенно освоить основные игровые механики и знакомит новичков с возможностями Minecraft.

По умолчанию игра ведётся от первого лица, однако при желании можно переключиться на вид от третьего лица.

Игровой мир генерируется процедурным образом. В Java Edition он практически бесконечен, хотя начиная с версии 1.7.9 ограничен границей шириной около 60 миллионов блоков для предотвращения ошибок вычислений с плавающей запятой. В остальных изданиях Minecraft размеры мира ограничены.

Игрок может создавать и сохранять неограниченное количество миров. Они состоят преимущественно из кубических блоков с условной длиной стороны один метр, расположенных в виде сетки. Каждый блок представляет определённый материал, например землю, камень, древесину или руду.

Большинство блоков можно разрушить, поместить в инвентарь и установить в другом месте. Именно эта особенность лежит в основе строительства и создания разнообразных сооружений.

Одной из важнейших механик игры является крафт. Для изготовления предметов ресурсы необходимо разместить в сетке крафта в определённой последовательности. Например, сундук создаётся из восьми деревянных досок, расположенных по периметру сетки. Начиная с версии 1.12, процесс изготовления значительно упрощает встроенная книга рецептов.

Инвентарь позволяет переносить до 36 различных стопок предметов. Максимальный размер стопки зависит от конкретного предмета и обычно составляет до 64 единиц.

После смерти персонажа все вещи выпадают на землю. После возрождения игрок может подобрать их снова в течение пяти минут.

Очки опыта начисляются за убийство существ, добычу некоторых ресурсов и переплавку материалов в печах. Их можно использовать для зачарования предметов, а также для ремонта и переименования с помощью наковальни. Зачарования улучшают характеристики инструментов, оружия и брони или наделяют их дополнительными свойствами.

В Minecraft далеко не все законы физики соответствуют реальности. Например, большинство блоков способны висеть в воздухе без какой-либо опоры. Исключение составляют песок, красный песок, гравий, наковальни и некоторые другие блоки, подверженные действию гравитации.

Вода и лава являются единственными жидкостями в игре. Они распространяются от блока-источника, который можно удалить, собрав жидкость ведром или перекрыв источник твёрдым блоком.

Отдельную роль играет система красной пыли, позволяющая создавать электрические схемы различной сложности. С её помощью игроки строят автоматические двери, фермы, ловушки, сортировщики предметов и даже простые вычислительные устройства.

Игровой мир

После создания нового мира персонаж появляется в случайной точке карты. Мир состоит из различных природных зон: лесов, гор, равнин, пустынь, рек, морей, океанов и обширных пещерных систем.

Игровой мир разделён на биомы, отличающиеся климатом, растительностью, рельефом и набором существ. Среди них встречаются пустыни, тайга, джунгли, болота, снежные равнины, океаны и многие другие природные зоны.

В Minecraft действует двадцатиминутный цикл смены дня и ночи. В светлое время суток исследовать мир значительно безопаснее, тогда как ночью появляются многочисленные враждебные существа.

Во время путешествий игрок встречает различных неигровых персонажей (NPC), включая животных, жителей деревень и враждебных мобов. Мирные животные служат источником пищи, кожи, шерсти и других ресурсов, тогда как монстры представляют серьёзную опасность.

В мире также генерируются деревни, населённые жителями. С ними можно торговать, обменивая изумруды на полезные предметы, инструменты, броню и другие ресурсы.

Измерения

Надземный мир

Надземный мир — основное измерение Minecraft, в котором игрок начинает прохождение и проводит большую часть времени. Здесь расположены практически все природные биомы, деревни, крепости, шахты, пещеры и большинство ресурсов, необходимых для развития.

Нижний мир

Нижний мир представляет собой опасное измерение, попасть в которое можно только через специальный портал. Здесь находятся уникальные ресурсы, недоступные в других измерениях, а также обитают гасты, ифриты, пиглины, хоглины, магмовые кубы и другие существа.

Большая часть территории Нижнего мира покрыта лавой, а смена дня и ночи отсутствует, поэтому исследование этого измерения значительно сложнее, чем Надземного мира.

Край

Край — третье измерение Minecraft, где происходит финальная битва с Эндер-драконом. Попасть сюда можно только через портал Края, расположенный в крепости.

После победы над Эндер-драконом игрок получает большое количество опыта, а также открывает доступ к внешним островам Края, где находятся города Края, корабли Края и элитры.

Край населён эндерменами — существами, способными телепортироваться и переносить некоторые блоки. Они становятся агрессивными, если игрок посмотрит им прямо в глаза или нападёт первым.

Скины игроков

В Minecraft скин — это текстура, определяющая внешний вид персонажа игрока. Она накладывается на трёхмерную модель и позволяет изменить внешний облик героя.

Стандартный скин имеет разрешение 64 × 64 пикселя. Каждая область изображения соответствует определённой части тела персонажа, благодаря чему текстура корректно отображается на модели.

Начиная с версии Java Edition 1.8, в игре используются два варианта модели персонажа:

Классическая модель использует 3264 пикселя текстуры, тогда как тонкая — 3136 пикселей благодаря уменьшенной ширине рук.

Пользовательские скины

В Bedrock Edition можно использовать пользовательские скины с разрешением до 128 × 128 пикселей, если они соответствуют пропорциям стандартной текстуры.

Помимо собственных скинов, игрокам доступны официальные персонажи, предлагаемые Mojang. Изначально в игре присутствовали только Стив и Алекс, однако позднее были добавлены новые персонажи: Нур, Санни, Ари, Зури, Макена, Кай и Эфе.

Все официальные персонажи доступны как для классической, так и для тонкой модели.

Режимы игры

В Minecraft предусмотрено пять основных игровых режимов:

Кроме выбора режима, игрок может установить один из четырёх уровней сложности или полностью отключить появление враждебных существ.

Все режимы поддерживают как одиночную, так и многопользовательскую игру.

Творческий режим

Творческий режим появился в Java Edition Beta 1.8.

В этом режиме игрок получает неограниченный доступ ко всем блокам и предметам игры. Персонаж может свободно летать, мгновенно разрушать любые блоки, не получает урон и не испытывает голода.

Творческий режим предназначен прежде всего для строительства, создания карт, тестирования механизмов и реализации масштабных архитектурных проектов.

Режим выживания

Режим выживания является основным игровым режимом Minecraft.

Игроку необходимо самостоятельно добывать ресурсы, создавать инструменты, строить убежища, исследовать мир и защищаться от враждебных существ.

Персонаж обладает запасом здоровья и шкалой голода. Здоровье уменьшается при падениях, атаках монстров, утоплении, удушье, замерзании, воздействии огня и других опасностях. Для восстановления здоровья необходимо поддерживать высокий уровень сытости.

Смена дня и ночи происходит каждые двадцать минут. С наступлением темноты появляются многочисленные враждебные мобы, поэтому игроки обычно строят убежище или используют кровать, чтобы пропустить ночь.

Некоторые предметы можно получить только после победы над определёнными существами. Например, для создания Глаза Эндера необходимы жемчужина Эндера и огненный стержень, который выпадает с ифритов.

Режим приключения

Режим приключения был добавлен в Java Edition 1.3.

Он во многом напоминает режим выживания, однако значительно ограничивает взаимодействие с игровым миром. Игрок не может свободно разрушать или размещать блоки без специальных разрешений.

При этом сохраняется возможность открывать сундуки, использовать кнопки, рычаги и взаимодействовать с большинством игровых объектов.

Этот режим предназначен главным образом для пользовательских карт, сюжетных приключений, головоломок и мини-игр.

При создании таких карт широко применяются командные блоки, позволяющие автоматически выполнять команды, изменять игровые события и управлять поведением мира.

Хардкорный режим

Режим «Хардкор» представляет собой усложнённую версию режима выживания.

Уровень сложности всегда установлен на максимальный и не может быть изменён. После смерти персонажа возрождение невозможно, поэтому мир считается завершённым.

Начиная с обновления Bundles of Bravery (1.21.40) режим также появился в Bedrock Edition.

Режим наблюдателя

Режим наблюдателя появился в Java Edition 1.8.

В этом режиме игрок не может взаимодействовать с игровым миром, разрушать блоки, использовать предметы или получать урон.

При этом персонаж способен свободно летать, проходить сквозь блоки и наблюдать за происходящим от лица других игроков или существ.

Начиная с версии 1.19.50, режим наблюдателя также доступен в Bedrock Edition.

Новое на сайте







Сайт использует cookie-файлы, чтобы лучше работать. Оставаясь на сайте, вы соглашаетесь на использование файлов куки.