Гайд по герою TimberSaw (Тимбер) в Dota 2

Все герои Dota 2 Настройки

Тимбер, он же TimberSaw, он же Шредер, это герой с ближним типом атаки, который наносит урон противникам при помощи своих пил, попутно уничтожая деревья. Это довольно плотный герой с большим количеством здоровья, хотя полноценным танком его не назовешь.

Герой обычно идет на сложную линию, да и на легкой чувствует себя вполне отлично, а вот на миду ему стоять будет тяжеловато, так как чтобы убить крипа ему придется к нему подойти, а противник может легко увести своих крипов к себе под башню.

Основные плюсы Тимбера — это мобильность (герой один из самых быстрых в игре), возможность нанесения массового урона, а также хорошая живучесть, ведь броня и здоровье у Тимбера довольно неплохие. А значительный минус Тимбера — это его абсолютная зависимость от маны, без которой он попросту бесполезен. Его скилы перезаряжаются довольно быстро, поэтому мана тоже будет тратиться часто, а без своих скилов Шредер — это просто толстый крип. Автоатака у него очень медленная, и от неё очень легко сбежать. Кроме того, у Тимбера полностью отсутствует контроль, и более того, собирать на него предметы, позволяющие застанить противника не имеет никакого смысла: для него главное увеличение урона

В команде Тимбер обычно выполняет задачу инициатора, он легко может ворваться в группу врагов и нанести им урон. Главное тут — неожиданность: если Шредера застанить (не дать ему применять свои скилы), то никакого толку от него уже не будет. Если же противники не успеют это сделать, то Тимбер сможет нанести им немало урона, причем всем тем, кто будет стоять рядом, сразу.

В общем, Шредер — это, в первую очередь, нюкер, причем, массовый, а вот если стараться сделать из него просто танк, то убить его будет, конечно, сложно, но и особого толка от него не будет.

Способности TimberSaw

Whirling Death. Шредер вращает вокруг себя пилу и наносит урон всем, кто находится возле него — крипам и противникам. Способность позволяет со старта эффективно добивать крипов и в это же время наносить урон противникам. Так же стоит учитывать тот факт, что за каждое задето дерево вы получаете дополнительный чистый урон. Поэтому прежде чем нажать его, всегда подходите к деревьям. Так же данная способность снижает в процентах атрибут вражеских геров, что очень эффективно работает против силовиков и универсалов. Рекомендуется прокачивать эту способность в приоритет второму скиллу (крюку).

Timber Chain. Способность, дающая удивительную мобильность. Шредер просто кидает крюк в дерево, цепляется за него и притягивается к нему. Можно убегать от врагов, можно догонять их. Максить этот скил с начала игры следует в редких случаях, когда например мы стоим против МК, урсы или СФ. В этих случаях нам постоянно нужно убегать от геров. В средней игре крюка на первом уронев вполне хватит для мобильности на 10 первых минут, т.к противники ещё не особо быстрые. В плане урона(и эффективности фарма) первый скилл нам даст гораздо больше, поэтому первоначально необходимо обратить внимание именно на первое умение.

Однако нужно учитывать, что это умение самое сложное у героя. Необходимо четко определять, к какому дереву можно прицепиться, чтобы удрать от врага или догнать его. К плюсам умения можно отнести очень небольшую перезарядку, что в свою очередь делает Тимбера очень мобильным героем, убить которого очень тяжело, если он грамотно цепляется за деревья.

Reactive Armor. Самая сложная для понимания способность. Если вы неопытный игрок, то просто прокачивайте ей до второго уровня и всё. Вам нужно оценивать героя(ев), против которых вы стоите. Если вы понимаете, что вы стоите лайн со слабой позиции и противники вас постоянно бьют, то берите её в 2 уровня. Если противники вас бьют, но недостаточно сильно, — в 1. Если вы собираете доминировать на линии, то не берите её вовсе, а спамьте во врага 1 и 2 скиллом. Всегда агрите крипов, чтобы они били вас и тем самым стакали вашу пассивку.

Chakram. Ульта героя. Шредер запускает пилу в определенную точку, а затем возвращает её обратно. Способность наносит очень много чистого урона при попадании пилы и когда вы её возвращаете. Пока способность действует, её владелец не может атаковать и постепенно теряет ману. Так же способность имеет очень маленькую перезарядку и замедляет, в зависимости оттого, сколько потеряно здоровья у противника (чем больше, тем сильнее замедление). Имея все эти свойства, вам надо постоянно кидать пилу в противника и заставлять его ошибаться (умереть) или просто покинуть линию. Всегда старайтесь убивать противника, получая эту способность. Эффективно стакается с 2 пилой.

Twisted Chakram. Ещё одна пила, которую можно использовать взяв одноименный аспект. Эта пила не крутится на одном месте, а вихляет из стороны в сторону, а потом возвращается к владельцу.

Поочередно используя все эти пилы на лайне можно легко давить противника, заставляя его постоянно докупать предметы для восстановления здоровья или и вовсе бегать на фонтан.

Какие предметы быть Шредеру (TimberSaw)?

Тимбер — это керри, поэтому ему нужны достаточно дорогие предметы, повышающие его урон, так что с самого начала игры старайтесь фармить линию крайне тщательно. Задача Шредера быстро бить и отступать, выдерживать много урона не его задача, поэтому брать предметы, повышающие здоровье и броню Тимбера не надо.

В первую очередь, Шредеру нужны предметы, обеспечивающие его маной. Поэтому сразу же копим на magic stick , а потом улучшаем его до magic wand . Это очень полезный айтем, который может пригодиться любому герою Доты, так как при наличии 20 зарядов, он позволяет мгновенно восстановить 300 единиц здоровья и 300 единиц маны. И если со здоровьем у Шредера обычно проблем нет, то 300 лишних единиц маны за раз лишними не будут. Особенно предмет полезен против героев, которые постоянно используют свои скилы.

Выбор обуви для Тимбера простой — это, конечно, «арканы» . Они будут полезны и вам, и вашим союзникам. Лучше всего начинать собирать их не с ботинок, а с Ring of Basilius , чтобы проблем с маной сразу стало меньше.

Kaya and Sange . Предмет, который даёт нам кучу маны, урон от всех наших заклинаний, а так же отлично сочается с нашим аганимом и даёт много выживаемости. Возможно самый важный предмет на Timbersaw в игре. Начинать его сбоку с Саши или Каи нужно по ситуации в игре. Если нам тяжело играется и мы быстро умираем — берем Сашу, если мы доминируем и можем легко убивать — Каю

Aghanim’s Scepter . Артефакт делает из нас буквально неубиваемого героя. Советую брать при любой сборке. Аганим при нажатии активирует нашу пассивку на максимум и даёт нам барьер на урон, который почти нереально пробить. Важный момент и самая главная сила аганима. Он не снимается и не отключается механикой истощения.

А вот Black King Bar не самый полезный предмет для нас в игре, так как для временной защиты хватит и Аганима, однако если у противника очень много магического урона и контроля — берите.

Также не стоит брать и Aghanim’s Shard (шард) , поскольку новая способность, которую он дает не такая уж и нужная для Шредера. Применив Flamethrower, герой некоторое время выпускает перед собой пламя, которое наносит урон и героям, и крипам, и постройкам. Для нанесения урона у Шредера есть его пилы, а пуш — это не главная его задача. Поэтому лучше золото на этот предмет не тратить.

Прекрасный предмет для Шредера — Bloodstone . Он даст и дополнительную ману, и здоровье, и вампиризм заклинаниями.

Scythe of Vyse — прекрасный предмет для контроля, запрещающий противнику использовать и умения, и предметы. Кроме того, будет полезен нам из-за того, что дает ещё прибавку к мане.

Тактика игры на TimberSaw

В начале идем на любой крайний лайн. Здесь мы нормально фармим, если опасность — спасаемся гарпуном. Взяв 6 уровень и ульт можем раздавать плюхи врагам. Цель — прыжок в замес, раздать урон гарпуном и первым скиллом, ульт, гарпун, ульт. Следите, чтобы враг находился перед лесом, научитесь выбирать позицию для атаки.

Когда взяли арканы — носитесь по карте, таскайте также Town Portal Scroll. Вы должны держать врага в постоянном страхе, гангать его везде, где сможете. Нападайте, бейте, а добить помогут союзники.

Хорошими союзниками для Тимбера являются те, кто может собрать противников в одну кучу, например, Disruptor. Когда взяли бладстоун — собираем заряды. Стараемся не сливаться сами. Помогайте качаться героям для лейта, если таковых не имеется, то нужно мобеждать уже сейчас и не доводить до лейта. В поздней игре наши скиллы уже не так эффективны и Шредер становится подобием саппорта. Основная польза от нас — ульт с замедлением и эффекты итемов. Бегаем по карте с командой и раскидываемся скиллами.

С бешеным мана регеном летаем словно человек-паук, используем все скилы по кд, а он у наших скилов мал. В одиночку вы теперь на вряд ли кого-то убьете, но можно постоянно мешать противникам сериями атак. Прилетел, побил, улетел — повторяем, повторяем, повторяем… Если делать все правильно, и не попадать под дизейблы, повторяем бесконечно, на страх врагам, на радость нам.