Bounty Hunter

Все герои Dota 2 Настройки

Содержание

Кто такой Bounty Hunter в Dota 2

Гондар, Bounty Hunter Dota 2 раскрывает невидимость соперников. Герой обладает заклинанием, которое делает персонажа и союзников невидимыми, способность на низких рангах может обеспечить победу в матче. Баунти Хантер – герой в Дота 2 с основной характеристикой Ловкость. Персонаж оправдывает имя и наносит соперникам из невидимости большое количество урона за короткий промежуток времени. За счет умения «Jinada» Баунти Хантер ворует золото у противников при ударе. Способность «Track» дает дополнительную награду за убийства, показывает соперника на карте и раскрывает невидимость, позволяет использовать Хантера в комбинациях с другими героями, например, с Tinker, который атакует ракетами на расстоянии, только если видит врага. Благодаря этому Баунти Хантер становится не просто убийцей, а ещё и важным тактическим инструментом для всей команды.

Способности Bounty Hunter

На старте игры для изучения доступны 3 способности. Ультимативное заклинание можно изучить при достижении шестого уровня. В распоряжении Bounty Hunter имеется 3 активных и 1 пассивная способность:

  • Shuriken Toss – кидает сюрикен, который наносит урон и ненадолго замедляет. Прекрасная способность, которая может пригодится в ряде убийств при игре за Bounty Hunter. Не забываем, что Сюрикен сбивает кастуемые заклинания, поэтому кидаемся во врагов, которые пытаются кастовать свои скиллы.
  • Jinada – усиливает автоатаку и крадет золото у врага. При атаке по врагу Bounty Hunter наносит критический урон и забирает часть накопленного золота. Благодаря грамотному использованию, Bounty Hunter может стать изрядной занозой для врагов, особенно в самом начале игры. Помимо всего прочего, значительно замедляет скорость передвижения вражеским героям.
  • Shadow Walk – дает невидимость, при атаке из которой герой оглушает цель. Благодаря Shadow Walk можно скрыться из драки, преследовать врагов и многое другое. Aghanim’s Shard позволяет использовать Shadow Walk на союзников, делая Гондара вторым героем в Дота, который способен накрывать невидимостью союзников.
  • Track – главная способность Хантера. Вешает на соперника метку, которая показывает противника на карте и раскрывает невидимость. Враги под Треком получают критические повреждения. Сюрикены первого заклинания отскакивают во врагов под Track. Скорость передвижения растет рядом с врагами под меткой, которая также показывает, сколько у цели золота. При убийстве врага под действием Track все персонажи, участвовавшие в драке, получают дополнительное золото. Track стараемся вешать почаще, особенно на тех, кого ганкаем, и на инвизеров.

Покупка Aghanim’s Scepter усиливает первое заклинание. Сюрикен получает эффект Jinada – наносит больше урона и ворует золото. Новички часто игнорируют возможность Track для просмотра количества золота у соперника. В лейте опция позволяет понять, сохранил ли противник средства для выкупа или нет.

Преимущества и недостатки игры за Баунти Хантера

Баунти Хантер в Дота 2 – герой «снежного кома». При наборе нужного темпа остановить бойца тяжело.

Преимущества: На старте матча Гондар очень силен за счет Jinada. Bounty Hunter наносит много физического урона и ворует золото, замедляя фарм соперника. Из-за высокого показателя брони при быстрой покупке Vanguard герой получает ничтожно малый урон от вражеской Т1 вышки. Особенность дает возможность без опасений преследовать цель. Хороший показатель скорости передвижения, не зависит от предметов, способен помогать союзникам на линиях с первой минуты матча, может убежать от врагов и не требует особых умений для игры.

Недостатки: Баунти Хантер зависит от темпа. Если герой не сможет быстро прокачать уровни и нафармить нужные предметы, станет бесполезным на карте. У Гондара нет умений, которые ускоряют фарм крипов. Раскрыть сниженное базовое время атаки можно только в лейте. Имеет недостаточное количество маны и здоровья для выживания, а на роль помощника есть герои и куда интереснее. В поздней стадии игры практически бесполезен. Хантер за счет невидимости, оглушения и замедления – надоедливый герой, но если герои поддержки противника скупят Sentry Ward и Dust of Appearance , боец потеряет эффект неожиданности.

На какой линии нужно играть за Bounty Hunter в Dota 2

Выбираем линию. БХ может пойти и на мид, от его быстрой прокачки команда только выиграет. Если есть хороший мидер (герой), то лучше отдать центр ему. В любом случае нужно ластхитить крипов и собирать арты. Баунти Хантер – универсальный герой в Дота. Сервис Dotabuff показывает, что игроки используют чемпиона на всех линиях, чаще всего – на сложной. Герой может выступать в роли офлайнера и частичной поддержки. Наибольший винрейт – у игроков, которые выбирают Bounty Hunter на роль мидера. Наименьший винрейт – на легкой линии. Общий винрейт Гондара в патче 7.35 отрицательный – 49,83%. Лучше всего герой раскрывает потенциал на позиции мидера и офлайнера. Частичная поддержка – самая популярная роль. Bounty Hunter — герой, что занимает позицию поддержки в команде. Благодаря невидимости и полезным способностям, команда всегда будет осведомлена о местонахождении врагов, что дает тактическое преимущество.

Сборка предметов на Bounty Hunter

Начальный закуп для Баунти Хантера в Дота 2: Саппорты на старте игры приобретают Tango , Circlet и несколько Iron Branch . Опытные игроки рекомендуют купить хотя бы 1 Sentry Ward. Вероятность, что вражеский саппорт возьмет с собой варды – высокая. На первые деньги стоит докупить Orb of Venom и Boots of Speed . Мидеры и офлайнеры берут аналогичные артефакты на старте, но добавляют к списку Quelling Blade для упрощения добивания крипов. На первые деньги покупают Boots of Speed и Ring of Health (кольцо дает дополнительную регенерацию здоровья и является одной из составных частей Vanguard).

Основные предметы: К мидгейму стараемся побыстрее собрать Desolator . Он позволит наносить огромный урон жертвам. Дальше улучшаем Базилис во Владимир, покупаем Sange and Yasha , с ним становимся еще сильнее и быстрее, что будет очень полезно в ганках. И к лейту повышаем урон и скорость атаки с помощью Butterfly и Abyssal Blade . Саппорты собирают предметы, которые принесут пользу команде: Boots of Speed превращают в Guardian Greaves . Если полная поддержка собирает Guardian Greaves, или игрок хочет сыграть агрессивнее, собирают Tranquil Boots . Core-игроки собирают первым артефактом Vanguard. После покупки Vanguard собирают Аганим. В идеале скипетр нужно получить до 15–17 минуты игры.

Ситуационные предметы: В зависимости от ситуации герои поддержки приобретают Lotus Orb , Force Staff и Pipe of Insight . Для Хантера на core-позиции нужно купить Black King Bar . Полезными будут Manta Style и Lotus Orb (оба предмета снимают эффект Dust of Appearance). Также следим за закупами врага, они будут покупать всякие арты от инвизеров.

Для игры на поздних этапах: В лейте стоит купить Scythe of Vyse . «Хекс» – ультимативный артефакт для лейта, превращает противника в курицу. Гондару не нужно затягивать игру до лейта – герой теряет силу. Баунти Хантер с хорошим затаром может побить многих героев, хотя конкуренцию крутым лейтам, конечно, он составить не сможет. Поэтому полагаемся на команду и действуем сообща.

Тактика игры и предметы (Ранняя, Мид, Лейт стадия)

Ранняя стадия: В самом начале игры Bounty Hunter должен сфокусироваться на помощи союзникам, благодаря использованию способностей. На боковом лайне работаем с союзником, стараемся сделать килл. Харасим врагов критами. В случае опасности сбегаем в инвиз. Также на первой минуте необходимо будет постараться забрать вражеское золото на рунах, благодаря невидимости такая задача станет достаточно легкой для реализации. Постоянные передвижения можно делать также с 5-ой минуты, где Bounty Hunter может получить шестой уровень, а соответственно и полезный Track. Когда у врага станет около половины жизни от нашего хараса критами — он потенциальный фраг. Убивать начинать лучше уровня с 5, т.к. 1 скилл будет уже 3 уровня. Действуем с союзником (если на боковой линии) или в одиночку (если по центру). Бьем Критом, бежим за жертвой, когда инвиз откатится, бьем из инвиза двумя критами и добиваем Сюрикеном. Обычно этого хватает для убийства хилого мага или агила с покоцанными жизнями. В самом начале необходимо купить: Clarity, Tango и Healing Salve . Необходимо приближаться к приобретению Arcane Boots , что добавят маны не только самому Bounty Hunter, но и всем союзникам в определенном радиусе.

Мидгейм: Наше время. Тут многое будет зависеть от собранных артов. Если собрали необходимое, то будем много убивать и получать много золота. Держимся рядом с замесами и действуем по ситуации. Если все хорошо, и преимущество у нашей команды — лезем в драку, закидываем 1 скиллом и догоняем подбитых врагов. Track стараемся вешать почаще, особенно на тех, кого ганкаем, и на инвизеров. Это даст дополнительное золото и видимость врага, даже если он вне поля нашего зрения. Если у врагов есть герои-инвизеры, то это приоритетные цели для нашего ульта, т.к. с меткой будет видно любого инвизера. Вешаем ульт на вражеского инвизера как только увидим его. Если выбрали тактику с Dagon , то берем на себя часть саппортских обязанностей + разведка. Для тактики с дагоном все просто — в инвизе отслеживаем хилую жертву (магов или фармящих агилов), бьем из инвиза, вешаем трэк, вешаем Orchid Malevolence , бьем с Дагона и добиваем сюрикеном. Также Баунти Хантер — отличный разведчик, бегаем впереди команды, разведываем территорию, смотрим, где могут быть вражеские герои. Разведка может решить исход боя. Одиночных врагов отлавливаем, группы палим для своих, предотвращая ганк. В такой стадии игры Bounty Hunter должен иметь ряд полезных предметов, что можно использовать в драке. Разумеется, ни в коем случае не стоит забывать про установку Observer Ward на вражеской территории. В драке Bounty Hunter, если имеет ряд полезных предметов, может даже в одиночку расправляться с вражескими помощниками. Какие предметы нужно иметь: Mekansm для восстановления здоровья, Arcane Boots и Urn of Shadows .

Поздняя стадия: В лейте все будет зависеть от артов, которые удалось собрать. В одиночку бегать опасно, враги к тому времени уже наберут Гемов и других анти-инвизерских предметов, и будут отлавливать нас очень быстро. Поэтому Gem of True Sight стараемся забирать всей командой и проносить вражеские здания. Ближе к концу игры Bounty Hunter уже должен иметь полноценный набор из полезных для команды предметов. Если будет переизбыток золота, то всегда можно купить Moon Shard , помогая таким образом союзникам на героях основы. Благодаря огромному изобилию полезных предметов, Bounty Hunter может стоять позади союзников и использовать предметы со способностями. Разумеется, в каждой драке Bounty Hunter должен по-максимуму помогать союзникам. Имея закуп с Дагоном помогаем убивать нашим союзникам основную цель, а так же отключать из замеса вражеских саппортов. Bounty Hunter ближе к поздней стадии может обрасти предметами, что становится большой проблемой для других командных помощников.

Вражеские герои и контрпики

Статистика лучших пиков против Баунти доступна на сервисе Дотабафф. В патче 7.35 стоит обратить внимание на 3 героев:

  • Abaddon – сильнейший контрпик, лучший саппорт против Гондара в Дота. За счет щита Abbadon защищает союзников и снимает Track, первой способностью Аббадон лечит.
  • Slardar обладает высокой выживаемостью. Ультимейт Слардара вешает метку на врага, которая раскрывает невидимость и снижает броню. Слардар лишает Хантера главных преимуществ – неожиданности и крепкой брони.
  • Zeus – лучший универсальный выбор против всех невидимок в Дота. Зевс вторым заклинанием дает «True Sight» и наносит большое количество урона.

Кого брать против Баунти Хантера: кроме указанных выше, стоит также обратить внимание на героев с сильным контролем и способностью раскрывать невидимость. Если у врагов есть герои-инвизеры, то это приоритетные цели для нашего ульта, т.к. с меткой будет видно любого инвизера. Не забываем, что Track раскрывает невидимость, поэтому всегда вешаем ульт на вражеского инвизера как только увидим его. Если не делать этого, то враги будут убивать наших союзников, и замесы будут проигрываться.

Заключение

Несмотря на то, что в игре можно найти помощников и интереснее, чем Bounty Hunter, персонаж в любом случае интересный и полезный для команды. Благодаря собственным способностям, Bounty Hunter сможет обеспечить всю команду полезными вещами, финансами и тактическим превосходством. Ультимативная способность позволит не только видеть врагов на карте, но и заработать в случае убийства. Баунти Хантеру необходимо играть агрессивно со старта матча. Главная ошибка пользователей на позиции поддержки – попытка собрать быстрый Аганим, который стоит 4200 золота. Персонажи поддержки не могут много фармить, а Баунти Хантер не имеет способностей для фарма, поэтому герой получает Аганим поздно. В момент получения предмет уже не так полезен, как на ранних минутах, до получения скипетра Гондар бесполезен. Поддержка обеспечивает комфортный фарм союзным керри. При возможности частичная поддержка смещается на мид или легкую линию для помощи союзникам.