Ведьмак: отличия игры от книги

Мое знакомство с миром ведьмака началось с прохождения одноименной компьютерной игры от польской студии CD Project Red. Игра является одной из самых любимых и признанных в игровом сообществе и представляет собой настоящий эталон жанра RPG.

Хотя многие со мной не согласятся, но для меня первая часть является лучшей в серии. Я познакомился с игрой в далеком 2009 году и первоначально, после первого запуска, она показалась мне весьма неудобной в плане управления, так как я выставил настройки управления с помощью мышки и клавиатуры. В следующий раз я изменил управление персонажем на мышь и полностью погрузился в мир Видьмка: играл я долго, наслаждался каждым диалогом и каждой стычкой с людьми и с монстрами, часто цитировал игру в реальности и наслаждался невероятной атмосферой. Но, как говорится, все не вечно: игра закончилась и закончилась довольно эпично, хотя и без пафоса. Потом я прошёл игру еще несколько раз, после чего узнал, что игра крайне капризна в плане квестов: часть из них при первом прохождении была завалена, просто потому что я не зашёл или вышел из трактира или не прибыл в какой-то момент на болота.

Настал момент когда CD Project Red анонсировала Второго ведьмака: Убийцы королей. В ожидании игры я решил ознакомиться первоисточником – с книжной серией, и тут-то все и понеслось. Я читал книгу пана Сапковского, не отрываясь, и понял ту радость, когда читаешь и радуешься, что страниц до конца книги осталось еще очень много. Книга на голову превосходит все действия, экшен и интриги всех трех частей, поэтому невольно начинаешь сравнение мира Ведьмака игры с оригинальной вселенной. Мне как фанату книжной серии очень сложно очинивать игру, не обращая внимания на действие книги. В глубине души уже знаешь, что настоящий ведьмак – тот, что в книге, а тот, что в игре это лишь удачная интерпретация от талантливых людей, но не более того.

В чем же прелесть книги и почему она лучше, чем игра? Во-первых, это первоисточник, многие игровые персонажи были взяты из книг, во-вторых, картина мира в книгах описана намного познавательнее, и дает большее представление обо всем, что творится в тех или иных районах мира ведьмака, в-третьих, игра задает некие рамки ограниченностью и привязанностью к определенному персонажу, которая не дает сюжету развиться, как это происходит в книге, и наконец, в-четвертых, хоть авторы игр и постаралась, но все же им не удалось до конца раскрыть книжных персонажей, включая на мой взгляд одну из самых интереснейших личностей барда Лютика.

Сюжет игр развивается между концом цикла книг про ведьмака и альтернативной концовкой от Анжея Сапковского под названием «Что-то кончается, что-то начинается». В каждой части игры авторы старались брать за основу действия происходившие в книгах. Первая часть игры ассоциируется с первыми книгами, где основным действующим лицом был Геральт из Ривии. Во второй игре сюжет взят из первой половины книг про Ведьмока и ведьмачку: появилось больше политики и стычек со скоя’таэлями. Однако если бы создатели игры не добавили бы в сюжет то, что Геральт потерял память, многое бы из книги было потеряно. Для меня стало разочарованием то, что в игре не раскрыли Ярпена Зигрина, так как у него с ведьмаком очень долгая и насыщенная история, и он является хорошем другом и княжны Цириллы и даже как-то раз научил ее очень нехорошему жесту, что было очень уместно в одной из глав книг про Ведьмака и Ведьмачку. Третья часть игры про Ведьмака по развитию сюжета похоже на заключительные книги про Ведьмака и Ведьмачку, хотя я до конца не уверен, согласилась ли бы книжная Енифер на помощь со стороны Нильфгаарда, и очень сомневаюсь, что император Эмгыр сделал информацию о том, что Цирила его дочь, доступной для большого числа людей, ведь в последней книге об этом узнал только Герольт в беседе тет-а-тет.